En la parte de comentarios sube tu captura de pantalla o video. Recuerda que no debes de excederte de 4 Mb y los formatos admitidos son:

  • Para Imágenes: JPG, PNG o GIF
  • Para Videos: QT, WMV o MOV
  • Para Documentos: PDF, XLS, DOCX, XLSX

Debes indicar la lección y tu Nombre a la que pertenece esta captura, para que se considere en tu evaluación.

240 comentarios sobre «Evidencias 1 Desarrolla Software 2024 2A Vesp»

  1. Avatar del usuariomiguelvallejo

    hola soy nuevo jaja

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  2. Avatar del usuariodiegoperez

    Actividad 7
    Pérez Lares Diego Jesús

    Documento

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  3. Avatar del usuariomichelledominguez

    Actividad 7
    Michelle

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  4. Avatar del usuariomichelledominguez

    Act 7
    Dominguez Lopez Claudia Michelle

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  5. Avatar del usuarioastridcabrera

    actividad 7
    Requerimientos de punto de venta.
    1-Administrar las entradas de mercancía
    2-Calcular sus salarios orutos y netos.
    3-Ingresar datos de trabajadores.
    4-Tenerun sistema centralizado para actividades administrativas.

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  6. Avatar del usuariomaribelgalindo

    Actividad 7
    Requerimientos de punto de venta.
    1-Administrar las entradas de mercancía
    2-Calcular sus salarios orutos y netos.
    3-Ingresar datos de trabajadores.
    4-Tenerun sistema centralizado para actividades administrativas.

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  7. Avatar del usuarioadrianguajardo

    guajardo cordova adrian isaac act8

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  8. Avatar del usuariokellyguevara

    kelly guevara gamero
    a:active {color:blue}

    function getfocus()
    {
    document.getElementById(‘w3s’).focus();
    }

    function losefocus()
    {
    document.getElementById(‘w3s’).blur();
    }

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  9. Avatar del usuarioadrianguajardo

    requerimientos de punto de venta a desarrollar
    1. Acceso desde punto de venta móvil
    Los sistemas POS en la nube tienen la opción de ser utilizados desde una aplicación móvil que se encarga de ejecutar el software en dispositivos como tablets y celulares, permitiendo acceder a la información del negocio en tiempo real.

    2. Control de sucursales a distancia
    Si cuentas con más de una sucursal o tienes como meta abrir más de una, las funciones de gestión de múltiples sucursales te permitirán acceder a los registros de todas tus tiendas sin tener que desplazarte físicamente.

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  10. Avatar del usuarioadrianguajardo

    ACT 4 GUAJARDO CORDOVA ADRIAN ISAAC
    Entiendo que EL CONCEPTO DE PROGRAMACIÓN programación en computadoras son bases que contienen órdenes que se conforman por lenguajes para que la computadora tenga.

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  11. Avatar del usuarioadrianguajardo

    ACT 3 GUAJARDO CORDOVA ADRIAN ISAAC

    Catálogo para administrar tus productos
    A través de este catálogo, puedes dar de alta cada uno de tus productos o servicios por categorías y grupos, incluyendo una descripción, imagen, tipo de unidad y el precio de cada uno. Algunas de las herramientas que incluye son:

    Barra de búsqueda para localizar productos rápidamente y agilizar el proceso de cobro.
    Agrupación de productos (por ejemplo, por verduras o especias, en el caso de una tienda de abarrotes).
    Creación de productos compuestos para los paquetes que incluyen diversos productos a un precio especial (un paquete de limpieza que incluye cloro, detergente y jergas, por ejemplo).
    2. Control de tus procesos de ventas
    Indistintamente de las funciones particulares del software que se utilice, algunas de las características básicas del punto de venta están relacionadas con el control de caja y labores administrativas, como el registro de ventas por vendedor, el control de efectivo, la generación de vouchers, los arqueos de caja y los retiros de efectivo por el supervisor, entre otros aspectos.

    Te puede interesar: ¿Qué es un punto de venta y cuáles son sus beneficios?

    3. Control del inventario y almacén
    Ya sea que cuentes con 10 productos o con 5 mil, el control del inventario es una de las características más importantes de los sistema de punto de venta en la actualidad, pues te permite llevar un buen manejo de las existencias y ayudarte a ordenar tus productos de forma óptima, detectar robos y disminuir mermas.

    Con esta herramienta, todos los productos que registres en tu catálogo tendrán contabilizadas sus existencias a través de la función de inventarios, ayudándote a llevar un control automatizado del inventario que debes tener (inventario teórico) y corroborar que efectivamente sea así al momento de realizar tus inventarios físicos.

    4. Perfiles de usuarios y permisos de seguridad
    Una caracteristica de un punto de venta es la opcion de contar con diversos usuarios y panel de control

    Esta función permite crear perfiles de usuarios dependiendo del cargo del colaborador, asignando funciones específicas y contraseñas de seguridad para mantener un control adecuado de la la información del negocio.

    5. Generación de reportes para conocer el estado de tu negocio
    Los reportes de ventas te permiten conocer el rendimiento real de tu negocio, acceder al registro de las ventas por día o por períodos y saber cuáles fueron tus productos más vendidos y de mejor rotación, ayudándote a tomar mejores decisiones para potenciar tus ingresos.

    Los reportes de ventas por vendedor te ayudarán también a llevar un mejor liderazgo de tu negocio, asignar metas de ventas, monitorear los resultados y motivar a tus colaboradores a seguir creciendo cada día.

    Conoce las promociones de NS POS vigentes hasta el 11 de diciembre

    6. Facturación electrónica
    Este componente te permitirá generar el comprobante fiscal de la compra de manera rápida, facilitando las operaciones de tu negocio y la de tus clientes. Algunos sistemas incluyen la opción de autofactura, a través de la cual los clientes pueden generar su factura desde un portal web desde cualquier lugar.

    7. Creación de promociones y descuentos
    La creación de promociones es una estrategia ampliamente utilizada para promover la rotación de un producto o bien, para aumentar las ventas durante una temporalidad específica (Navidad, Buen Fin, Black Friday y Cyber Monday, por mencionar algunos ejemplos).

    Por ello, la función de promociones es una característica que no debe faltar en tu sistema POS para que no tengas que preocuparte por actualizar manualmente los precios o la información de un producto.

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  12. Avatar del usuarioadrianguajardo

    ACT 5 GUAJARDO CORDOVA ADRIAN ISAAC PROG. 2A T.V.

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  13. Avatar del usuarioadrianguajardo

    adrian isaac guajardo cordova 2a programación turno vespertino act6
    este código sirve para la suma de numeros

    /**
    *
    * cualquier duda sobre este codigo, shamirdhc31@gmail.com
    */
    import java.util.Scanner;
    public class EJERCICIO_04
    {
    public static void main(String[] ARGS)
    {
    Scanner LEER = new Scanner(System.in);
    int CANT_NUMERO,TOTAL,I,NUMERO_AUX;

    System.out.print(“INGRESE LA CANTIDAD DE NUMEROS: “);
    CANT_NUMERO = LEER.nextInt();

    TOTAL = 0;

    for(I = 1; I <= CANT_NUMERO; I++)
    {
    System.out.print("INGRESE EL NUMERO (" + I + ") : ");
    NUMERO_AUX = LEER.nextInt();

    TOTAL = TOTAL + NUMERO_AUX;
    }

    System.out.print("LA SUMA TOTAL DE LOS NUMEROS ES : " + TOTAL);
    }
    }

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  14. Avatar del usuariodominikatorrecillas

    Act08 Dominika Torrecillas 2A programación

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  15. Avatar del usuariofeliperamirez

    Actividad 8 Oscar Felipe Ramírez Sánchez

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  16. Avatar del usuarioAshley Valeria Vargas Jiménez

    ACTIVIDAD 08
    Programación 2A CBTIS89
    private void btnReiniciarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
    txtNombre.setText(“”);
    txtPaterno.setText(“”);
    txtMaterno.setText(“”);
    El código anterior es para poder Vaciar los txt como lo pidió en el punto 1

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  17. Avatar del usuarioAshley Valeria Vargas Jiménez

    ACTIVIDAD 06
    Buenas tardes, aquí podemos ver el código de un programa escrito en JAVA que es para saber nuestro IMC a través de un botón declaramos variables e hicimos que la persona al picarle al botón pueda saber su IMC, utilizamos TXT que son cajas de texto y un JOptionPane.showMessageDialog que es para que nos lance un mensaje

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  18. Avatar del usuarioAshley Valeria Vargas Jiménez

    ACTVIDAD 5

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  19. Avatar del usuariorubenalvarado1

    Ejercicio01, Pantalla Grafica

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  20. Avatar del usuariorubenalvarado1

    import java.util.Scanner;

    public class CalculoAreaTriangulo {

    public static void main(String[] args) {
    // Crear un objeto Scanner para leer la entrada del usuario
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    // Pedir al usuario que ingrese la base del triángulo
    System.out.print(“Ingrese la longitud de la base del triángulo: “);
    double base = scanner.nextDouble();

    // Pedir al usuario que ingrese la altura del triángulo
    System.out.print(“Ingrese la altura del triángulo: “);
    double altura = scanner.nextDouble();

    // Calcular el área del triángulo
    double area = (base * altura) / 2;

    // Mostrar el resultado
    System.out.println(“El área del triángulo es: ” + area);

    // Cerrar el objeto Scanner para liberar recursos
    scanner.close();
    }
    }

    En el codigo anterior, se crea el objeto scanner acompañado de su importe para poder pedir datos del teclado, despues e declaran variables base y altura, luego de eso se crea una variable área que es el resultado de la base por altura entre dos, que es la formula de el area, luego imprime un texto concatenado con el resultado

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    1. Avatar del usuariorubenalvarado1

      Actividad 6 CBTIS89

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  21. Avatar del usuariorubenalvarado1

    Actividad mapas conceptuales, cbtis89.

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  22. Avatar del usuariodominikatorrecillas

    act6 este código sirve para la suma de numeros ingresados

    /**
    *
    * cualquier duda sobre este codigo, shamirdhc31@gmail.com
    */
    import java.util.Scanner;
    public class EJERCICIO_04
    {
    public static void main(String[] ARGS)
    {
    Scanner LEER = new Scanner(System.in);
    int CANT_NUMERO,TOTAL,I,NUMERO_AUX;

    System.out.print(“INGRESE LA CANTIDAD DE NUMEROS: “);
    CANT_NUMERO = LEER.nextInt();

    TOTAL = 0;

    for(I = 1; I <= CANT_NUMERO; I++)
    {
    System.out.print("INGRESE EL NUMERO (" + I + ") : ");
    NUMERO_AUX = LEER.nextInt();

    TOTAL = TOTAL + NUMERO_AUX;
    }

    System.out.print("LA SUMA TOTAL DE LOS NUMEROS ES : " + TOTAL);
    }
    }

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  23. Avatar del usuariojosecisneros

    ACT 6 Cisneros Alejandro
    public class Mi_Clase_1
    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n");
    }
    }
    }
    puede ser servir para un tipo de clase.

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  24. Avatar del usuariogustavomolina

    //************************
    // Archivo: DateExample.java
    //************************

    import java.text.*;
    import java.util.*;
    import java.util.Date;

    public class DateExample {

    public static void main(String args[]) {

    // Obtener la fecha
    Date now = new Date();

    // Obtener los formateadores de fecha de los entornos nacionales
    // predeterminados, alemán y francés
    DateFormat theDate = DateFormat.getDateInstance(DateFormat.LONG);
    DateFormat germanDate = DateFormat.getDateInstance(DateFormat.LONG, Locale.GERMANY);
    DateFormat frenchDate = DateFormat.getDateInstance(DateFormat.LONG, Locale.FRANCE);

    // Formatear e imprimir las fechas
    System.out.println(“Fecha en el entorno nacional predeterminado: ” + theDate.format(now));
    System.out.println(“Fecha en el entorno nacional alemán: ” + germanDate.format(now));
    System.out.println(“Fecha en el entorno nacional francés: ” + frenchDate.format(now));
    }
    }
    actividad 6 es para intercamdiar fechas

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  25. Avatar del usuariofeliperamirez

    actividad 6 Oscar Ramirez
    package ejerc03;
    import leer.*;
    public class Test {

    public static void main(String[] args) {
    /*
    * Sólo se debe añadir métodos para establecer los valores de los atributos, poder imprimirlos datos en pantalla y calcular cantidad a pagar según el precio de venta. De momento, no hace falta gestionar el almacén con los artículos que quedan, sólo se pedirá la cantidad de artículos que lleva el cliente y se dará el precio a pagar según esa cantidad.
    */

    System.out.println(“Bienvenido a la tienda de JUEGOS, MÚSICA Y PELÍCULASn——–n”+
    “El programa simula una tienda que vende juegos, música y películasn”+
    “Los artículos sólo se pueden vender si están disponibles en la tiendan”+
    “El usuario puede:n”+
    “t Comprar productos de los existentes.n”+
    “t Añadir nuevos productos a la cesta.n”+
    “t Consultar el importe de la cuenta.”);

    boolean continuar = true;
    int lecturaProducto, lecturaCantidad; //Variables para seleccionar el producto y la cantidad que se quiere comprar

    //Se instancian y cargan los productos
    Producto disco1 = new Musica(“Portishead”, 18.53, 6, true, “Trip Hop”);
    Producto disco2 = new Musica(“Radiohead”, 21.2, 20, true, “Rock”);
    Producto cine1 = new Cine(“Hierro 3”, 30.2, 5, true, “Kim Ki Duk”);
    Producto juego1 = new Videojuego(“Mario Bross”, 35.11, 0, false, “Plataformas”);

    //Se crea el array “catálogo” para contener los productos. Su dimensión viene del número de veces que se
    //instancia el contructor de Producto
    Producto catalogo[] = new Producto[Producto.dimesionArray];
    //Se crea el objeto gestion para trabajar (mostrar y vender productos, y mostrar caja)
    Gestion gestion = new Gestion();

    //Se rellena el array catálogo
    catalogo[0] = disco1;
    catalogo[1] = disco2;
    catalogo[2] = cine1;
    catalogo[3] = juego1;

    do {
    System.out.println(“nnIntroduzca la opción que desea realizar:n”
    +”1. Mostrar productosn”
    +”2. Vender productosn”
    +”3. Mostrar cajan”
    +”SALIR –> Pulse cualquier otro númeron”
    );
    switch (Leer.datoInt()) {
    case 1:
    gestion.mostrarProductos(catalogo);
    break;
    case 2:
    System.out.println(“¿Que producto desea comprar?”);
    gestion.mostrarNombreProductos(catalogo);
    lecturaProducto=Leer.datoInt();
    System.out.println(“¿Cuánta cantidad desea comprar?”);
    lecturaCantidad=Leer.datoInt();
    //Se carga el producto y la cantidad solicitada por el usuario
    gestion.comprarProducto(catalogo, lecturaProducto, lecturaCantidad);
    break;
    case 3:
    System.out.println(gestion.mostrarCaja() +” €”);
    break;
    default:
    //Se sale del programa
    continuar=false;
    }

    } while(continuar);

    System.out.println(“—- Gracias por usar la aplicación. —-“);

    }
    }

    actividad 6

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  26. Avatar del usuariovaleriaromero

    valeria romero diaz 2 a programacion

    a:active {color:blue}

    function getfocus()
    {
    document.getElementById(‘w3s’).focus();
    }

    function losefocus()
    {
    document.getElementById(‘w3s’).blur();
    }

    Visita Google.com//solo por presentacion

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  27. Avatar del usuariooscarlozano

    ACT6 OSCAR LOZANO
    /////////////////////////////////////////
    // UpdateClobs es una aplicación de ejemplo
    // que muestra algunas de las API que proporcionan
    // soporte para cambiar objetos Clob
    // y reflejar esos cambios en la
    // base de datos.
    //
    // Este programa debe ejecutarse después de
    // finalizar el programa PutGetClobs.
    /////////////////////////////////////////
    import java.sql.*;

    public class UseClobs {
    public static void main(String[] args)
    throws SQLException
    {
    // Registrar el controlador JDBC nativo.
    try {
    Class.forName(“com.ibm.db2.jdbc.app.DB2Driver”);
    } catch (Exception e) {
    System.exit(1); // Error de configuración.
    }

    Connection c = DriverManager.getConnection(“jdbc:db2:*local”);
    Statement s = c.createStatement();

    ResultSet rs = s.executeQuery(“SELECT * FROM CUJOSQL.CLOBTABLE”);

    rs.next();
    Clob clob1 = rs.getClob(1);
    rs.next();
    Clob clob2 = rs.getClob(1);

    // Determinar la longitud de un LOB.
    long end = clob1.length();
    System.out.println(“La longitud de Clob1 es ” + clob1.length());

    // Al trabajar con objetos LOB, toda la indexación relacionada con ellos
    // se basa en 1, y no en 0 como en las series y matrices.
    long startingPoint = 450;
    long endingPoint = 50;

    // Obtener parte del CLOB como matriz de bytes.
    String outString = clob1.getSubString(startingPoint, (int)endingPoint);
    System.out.println(“La subserie de Clob es ” + outString);

    // Buscar donde se encuentra primero un sub-CLOB o serie en un
    // CLOB. La configuración de este programa ha colocado dos copias idénticas
    // de un CLOB repetido en la base de datos. Por tanto, la posición inicial
    // de la serie extraída de clob1 se puede encontrar en la
    // posición inicial de clob2 si la búsqueda empieza cerca de la posición
    // en la que empieza la serie.
    long startInClob2 = clob2.position(outString, 440);

    System.out.println(“encontrado patrón que empieza en la posición ” + startInClob2);

    c.close(); // El cierre de la conexión también cierra stmt y rs.
    }
    }

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  28. Avatar del usuarioalexandersolis

    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n

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  29. Avatar del usuarioleslymercado

    LESLY ALEXANDRA MERCADO MERCADO
    PROGRAMACION 2A
    VESPERTINO
    EJEMPLO:
    import java.util.Scanner;

    public class Cuadrado{

    public static void main(String[] args) {

    Scanner teclado = new Scanner(System.in);

    System.out.print(“Por favor ingrese el tamaño del cuadrado: “);
    int n = teclado.nextInt();

    if(n >= 0 && n<=50) {
    //Linea superior
    for(int i = 0; i < n; i++) {
    System.out.print("*");

    }
    System.out.println();

    //centro de la forma
    for(int i = 0; i < n-2; i++) {
    System.out.print("*");

    for(int j = 0; j < n-2; j++) {
    System.out.print("@");
    }

    System.out.println("*");
    }

    //Linea inferior
    for(int i = 0; i < n; i++) {

    System.out.print("*");

    }
    }else {
    System.out.println("Error. El dato a ingresar de "
    + "estar entre 0 y 50");
    }
    Sirve para hacer un tipo de cuadrado o tambien unos tipos de codigos.

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  30. Avatar del usuarioaaronvillarreal

    ACTIVIDAD 6
    class HelloWorld {
    public static void main (String args[]) {
    System.out.println(“Hello World”);
    }
    }

    Nos sirve para emplear un código para satisfacer la necesidad para el servidor y el usuario que creo el código para ser utilizado .
    Aaron villarreal garcia

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  31. Avatar del usuariosebastianleon

    public class Nombre_Clase
    {
    public static void main (String args[])
    {
    //bloque de sentencias;
    }
    } sirve para el bloque de sentencias
    León Jiménez Sebastián Alejandro

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  32. Avatar del usuariokellyguevara

    function setfocus()
    {
    document.forms[0].txt.select();
    document.forms[0].txt.focus();
    }

    2 A PROGRAMACION KELLY GUEVARA GAMERO

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  33. Avatar del usuariomannuelsaracho

    act 6

    /
    /************************
    // Archivo: DateExample.java
    //************************

    import java.text.*;
    import java.util.*;
    import java.util.Date;

    public class DateExample {

    public static void main(String args[]) {

    // Obtener la fecha
    Date now = new Date();

    // Obtener los formateadores de fecha de los entornos nacionales
    // predeterminados, alemán y francés
    DateFormat theDate = DateFormat.getDateInstance(DateFormat.LONG);
    DateFormat germanDate = DateFormat.getDateInstance(DateFormat.LONG, Locale.GERMANY);
    DateFormat frenchDate = DateFormat.getDateInstance(DateFormat.LONG, Locale.FRANCE);

    // Formatear e imprimir las fechas
    System.out.println(“Fecha en el entorno nacional predeterminado: ” + theDate.format(now));
    System.out.println(“Fecha en el entorno nacional alemán: ” + germanDate.format(now));
    System.out.println(“Fecha en el entorno nacional francés: ” + frenchDate.format(now));
    }

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  34. Avatar del usuarioisraelgarcia

    public class Mi_Clase_1
    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n");
    }
    }
    }
    yo creo que java es muy importante para la programas para crear las interfaces

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  35. Avatar del usuarioemmanuelalanis

    public class Mi_Clase_1
    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n");
    }
    }
    }

    es un programa que realiza la multiplicación del numero 12

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  36. Avatar del usuarionestorcoria

    actividad 6 coria garcia nestor enrique
    Puntos a tener en cuenta

    Para obtener el área de un círculo, debemos definir la fórmula que, como sabemos, consiste en A = r2 π.

    Además, le asignamos el valor de 22/7 al símbolo griego de “pi”.

    El “import” es una palabra clave con la cual podemos obtener ciertas características de paquetes incorporados. Acá usamos el paquete “util” que incluye muchas clases. Una de esas clases es “Scanner”, la cual utilizamos para obtener comandos a través de la consola. Recuerda que la consola es la interfaz entre el usuario y el programa.

    Luego podemos ver la función principal que ya te explicamos detalladamente de “public static void main”.

    La clase scanner es la encargada de escanear los datos de entrada que el usuario dio a través de la consola. Debemos crear un objeto que sea la referencia para almacenar la variable “s”. (Para obtener acceso a la consola debemos crear un objeto “new scanner”).

    Ahora con System.out.println (“Enter the radius:”); pedimos el valor del radio que el usuario introduce por teclado.

    Utilizamos “nextdouble”, ya que es el formato que necesitamos para que la consola lea el número que le estamos introduciendo. Además, como el número de pi es un número con decimales, es necesario poner “nextdouble” en vez de “nextint” (formato que no acepta decimales, sino solo números enteros).

    yo pienso que java nos puede ayudar en muchas cosas al igual que esto esta copiado y pegado

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  37. Avatar del usuarioalejandragarcia

    actividad 6 García serrato Alejandra Guadalupe

    public class Nombre_Clase
    {
    public static void main (String args[])
    {
    //bloque de sentencias;
    }
    }

    java es un lenguaje de programación informática que sirve para crear aplicaciones videojuegos software

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  38. Avatar del usuarioanalyreyes

    ACT.6 ANALY REYES
    Controlador Maestro Mars Rover. En 2004, Java se convirtió en el primer lenguaje de programación en ayudar a la humanidad a conquistar el espacio. Durante tres meses ese año, los científicos de la NASA en el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) en Pasadena, California, usaron Maestro Science Activity Planner basado en Java, que fue construido por el laboratorio de interfaz de robot del JPL para controlar el Spirit Mars Exploration Rover durante su exploración del planeta rojo. La experimentación con Java empezó muchos años antes en el JPL, a través de la creación de un sistema de mando y control para el Mars Sojourner de 1995. El fundador de Java, James Gosling, pasó mucho tiempo en el JPL y se convirtió en miembro del consejo asesor.

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  39. Avatar del usuariojonathanperales

    public class Mi_Clase_1
    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n");
    }
    }
    }
    son codigos que le dan ordenes a la computadora

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  40. Avatar del usuariogiovannimadera

    public class Mi_Clase_1
    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n");
    }
    }
    }

    es un prograa para la multiplicacion del 12

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  41. Avatar del usuariodiegoperez

    act 6 Pérez Lares Diego Jesús
    Este es un ejemplo de cómo utilizar objetos CLOB en las aplicaciones Java

    /////////////////////////////////////////
    // UpdateClobs es una aplicación de ejemplo
    // que muestra algunas de las API que proporcionan
    // soporte para cambiar objetos Clob
    // y reflejar esos cambios en la
    // base de datos.
    //
    // Este programa debe ejecutarse después de
    // finalizar el programa PutGetClobs.
    /////////////////////////////////////////
    import java.sql.*;

    public class UseClobs {
    public static void main(String[] args)
    throws SQLException
    {
    // Registrar el controlador JDBC nativo.
    try {
    Class.forName(“com.ibm.db2.jdbc.app.DB2Driver”);
    } catch (Exception e) {
    System.exit(1); // Error de configuración.
    }

    Connection c = DriverManager.getConnection(“jdbc:db2:*local”);
    Statement s = c.createStatement();

    ResultSet rs = s.executeQuery(“SELECT * FROM CUJOSQL.CLOBTABLE”);

    rs.next();
    Clob clob1 = rs.getClob(1);
    rs.next();
    Clob clob2 = rs.getClob(1);

    // Determinar la longitud de un LOB.
    long end = clob1.length();
    System.out.println(“La longitud de Clob1 es ” + clob1.length());

    // Al trabajar con objetos LOB, toda la indexación relacionada con ellos
    // se basa en 1, y no en 0 como en las series y matrices.
    long startingPoint = 450;
    long endingPoint = 50;

    // Obtener parte del CLOB como matriz de bytes.
    String outString = clob1.getSubString(startingPoint, (int)endingPoint);
    System.out.println(“La subserie de Clob es ” + outString);

    // Buscar donde se encuentra primero un sub-CLOB o serie en un
    // CLOB. La configuración de este programa ha colocado dos copias idénticas
    // de un CLOB repetido en la base de datos. Por tanto, la posición inicial
    // de la serie extraída de clob1 se puede encontrar en la
    // posición inicial de clob2 si la búsqueda empieza cerca de la posición
    // en la que empieza la serie.
    long startInClob2 = clob2.position(outString, 440);

    System.out.println(“encontrado patrón que empieza en la posición ” + startInClob2);

    c.close(); // El cierre de la conexión también cierra stmt y rs.
    }
    }

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  42. Avatar del usuariogabrieladuran

    public class Mi_Clase_1
    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n");
    }
    }
    muestra una serie de resultados de multiplicar

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  43. Avatar del usuariomaturino

    Act 6
    public class Mi_Clase_1
    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n");
    }
    }
    }

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  44. Avatar del usuarioyusalindelacruz

    Yusalin erendida de la cruz
    #include
    #include

    // programa C para imprimir el patrón de estrella del corazón
    int main()
    {
    // establece el tamaño de salida
    int size = 10;

    for (int x = 0; x < size; x++)
    {
    for (int y = 0; y <= 4*size; y++)
    {
    double dist1 = sqrt(pow(x – size, 2) + pow(y – size, 2));
    double dist2 = sqrt(pow(x – size, 2) + pow(y – 3*size, 2));

    if (dist1 < size + 0.5 || dist2 < size + 0.5) {
    printf("*");
    }
    else {
    printf(" ");
    }
    }
    printf("\n");
    }

    for (int x = 1; x < 2*size; x++)
    {
    for (int y = 0; y < x; y++) {
    printf(" ");
    }

    for (int y = 0; y < 4*size + 1 – 2*x; y++) {
    printf("*");
    }

    printf("\n");
    }

    return 0;
    }

    sirve para hacer un corazón

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  45. Avatar del usuariokasandraruiz

    Kasandra Ruiz Gonzalez
    programación 2A TV
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;

    public class DrawCircle extends JFrame {
    public DrawCircle() {
    setTitle(“Drawing a Circle”);
    setSize(400, 400);
    setVisible(true);
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.drawOval(150, 150, 100, 100);
    }

    public static void main(String[] args) {
    new DrawCircle();
    }
    }
    Sirve para hacer un circulo ya que cada código puede hacer cualquier cosa

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  46. Avatar del usuarioadrianvelazquez

    Act 6 Adrian velazquez
    public class Mi_Clase_1
    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n");
    }
    }
    }

    Creo que este codigo de java hace la tabla de multiplicacion del 12

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  47. Avatar del usuarioaldenibarra1

    public class Mi_Clase_1
    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n");
    }
    }
    }

    El programa es simple ya que solo es un contador que da las multiplicaciones del 12 hasta su numero terminal el "10"

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  48. Avatar del usuarioangeldiaz

    /**
    
 * La clase hola construye un programa que
    * muestra un mensaje en pantalla

    */
    public class Hola {

    public static void main(String[] args) {
    System.out.println(“Hola, “);
    System.out.println(“me llamo Angel”);
    System.out.println(“Hasta luego”);

    A mi me parece que este programa para para identificarte en una clase

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  49. Avatar del usuarioalejandrobriones

    Briones Avalos Alejandro
    Ejemplo de programa de código de un programa:

    {

    public static void main(java.lang.String[] args)
    {
    // Registrar el controlador.
    try {
    Class.forName(“com.ibm.db2.jdbc.app.DB2Driver”);
    } catch (ClassNotFoundException cnf) {
    System.out.println(“ERROR: el controlador JDBC no se ha cargado.”);
    System.exit(0);
    }

    // Intento de obtener una conexión sin especificar ningún usuario o
    // la contraseña. El intento funciona y la conexión utiliza el
    // mismo perfil de usuario bajo el que se ejecuta el trabajo.
    try {
    Connection c1 = DriverManager.getConnection(“jdbc:db2:*local”);
    c1.close();
    } catch (SQLException e) {
    System.out.println(“Esta prueba no debe incluirse en esta vía de excepciones.”);
    e.printStackTrace();
    System.exit(1);
    }

    try {
    Connection c2 = DriverManager.getConnection(“jdbc:db2:*local”,
    “notvalid”, “notvalid”);
    } catch (SQLException e) {
    System.out.println(“Este es un error esperado.”);
    System.out.println(“El mensaje es ” + e.getMessage());
    System.out.println(“SQLSTATE es ” + e.getSQLState());
    }

    }
    }

    estas líneas de código sirven en caso de que un usuario pongan nombre o contraseña incorrectos al la hora de iniciar sesión.

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  50. Avatar del usuariosaulluna

    public class Mi_Clase_1
    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n");
    }
    se trata sobre una clase en la cual hace operaciones .
    saul luna act6

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  51. Avatar del usuariolucianobustamante

    actividad 6

    Ejemplo: programa cliente IBM JGSS no JAAS

    servicio de seguridad generico java (JGSS)

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  52. Avatar del usuarioalexandersolis

    yo pienso que java es muy importante para poder realizar un buen programa de software

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  53. Avatar del usuarioyahelcontreras

    public class Mi_Clase_1
    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n
    actividad 6 yahel daniel contreras diaz lo que me dio a entender fue que este programa funcopna publicamente para hacer actividades de la escuela ya sea tareas o trabajos en clase

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  54. Avatar del usuariojoshuaperez

    actividad 6
    import java.util.Scanner;

    public class Triangulo
    {
    public static void main(String[] args)
    {
    Scanner leer = new Scanner(System.in);

    boolean l1, l2, l3;

    System.out.println(“Escriba el lado 1”);
    l1 = leer.nextBoolean();

    System.out.println(“Escriba el lado 2”);
    l2 = leer.nextBoolean();

    System.out.println(“Escriba el lado 3”);
    l3 = leer.nextBoolean();

    if(l1==l2==l3)
    {
    System.out.println(“Triangulo Equilatero”);
    } else {
    if((l1==l2!=l3) || (l1==l3!=l2) || (l2==l3!=l1))
    {
    System.out.println(“Triangulo Isoseles”);
    } else {
    System.out.println(“Triangulo Escaleno”);
    }
    }
    }
    }
    Sirve para leer los tres lados de un triangulo e imprimir si es un equilátero, isósceles o escaleno.

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  55. Avatar del usuariomaribelgalindo

    actividad 6
    public class Mi_Clase_1
    {
    public static void main(String args[])
    {
    for(int i = 0; i <= 12; i++)
    {
    System.out.print("12 * "+ i + " = " + 12 * i + "\n");
    }
    }
    }
    yo creo que el programa es esto

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  56. Avatar del usuariojoshuaperez

    ACTIVIDAD 5

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  57. Avatar del usuarionestorcoria

    act5

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  58. Avatar del usuariodominikatorrecillas

    act5

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  59. Avatar del usuariomichelledominguez

    Michelle

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  60. Avatar del usuariodominikatorrecillas

    act4 chi

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  61. Avatar del usuariomichelledominguez

    Ya esta

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  62. Avatar del usuarioleslymercado

    LESLY ALEXANDRA MERCADO MERCADO

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  63. Avatar del usuariodiegoperez

    diego otra vez

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  64. Avatar del usuariogustavomolina

    ACTIVIDAD 5 Molina Nevárez

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  65. Avatar del usuarioyusalindelacruz

    yusalin erendida de la cruz

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  66. Avatar del usuariojosecisneros

    ACTIVIDAD 5. Cisneros Alejandro

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  67. Avatar del usuariojonathanperales

    ACTIVIDAD 5 Perales Morales Jonathan Ricardo

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  68. Avatar del usuariofeliperamirez

    óscar Felipe Ramírez Sánchez

    2 A programacion mapa conceptual 3pptx

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    1. Avatar del usuariofeliperamirez

      Oscar Felipe Ramírez Sánchez

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  69. Avatar del usuariogabrieladuran

    actividad 5
    programación

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  70. Avatar del usuariokasandraruiz

    KASANDRA RUIZ GONZALEZ

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  71. Avatar del usuarioastridcabrera

    actividad 5 .

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  72. Avatar del usuarioalejandragarcia

    HOLA ALEJANDRA

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  73. Avatar del usuariomaribelgalindo

    actividad 5 lista

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  74. Avatar del usuariokellyguevara

    kelly guevara gamero 2.a programacion

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  75. Avatar del usuarioastridcabrera

    actividad 5

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  76. Avatar del usuariomaribelgalindo

    actividad 5

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  77. Avatar del usuariokellyguevara

    kelly guevara gamero

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  78. Avatar del usuariogabrieladuran

    actividad 5

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  79. Avatar del usuariosamahirediaz

    SAMAHIRE ACTV 5

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  80. Avatar del usuarioadrianvelazquez

    Act5

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  81. Avatar del usuarioalejandrobriones

    Act 5 de Alejandro Briones Avalos

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  82. Avatar del usuarioemmanuelalanis

    Ya esta listo

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  83. Avatar del usuarioangeldiaz

    act. 5

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  84. Avatar del usuariosaulluna

    saulluna act5

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  85. Avatar del usuariolucianobustamante

    actividad 5

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  86. Avatar del usuariovaleriaromero

    valeria romero diaz

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  87. Avatar del usuarioisraelgarcia

    act5

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  88. Avatar del usuariosantosrios

    actividad 5

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  89. Avatar del usuarioyahelcontreras

    yahel contreras

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  90. Avatar del usuarioalexandersolis

    actividad 5

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  91. Avatar del usuariomaturino

    ya esta

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  92. Avatar del usuarioaldenibarra1

    Trabajo de Ibarra Santillán Alden Santiago

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  93. Avatar del usuariomannuelsaracho

    actividad 5.1
    Jander Mannuel Peña Saracho

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    1. Avatar del usuarioanalyreyes

      actividad 5

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  94. Avatar del usuariodominikatorrecillas

    Act4 entiendo que la programación en computadoras son bases que contienen órdenes que se conforman por lenguajes para que la computadora tenga un uso interno

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  95. Avatar del usuariodominikatorrecillas

    Act2Viva, icq, Microsoft viva

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  96. Avatar del usuariodominikatorrecillas

    Act 3 Un programa en una tienda tiene mas efectividad ya que tiene almacenado toda la información de ventas para así tener una administración de los productos y que estes trabaje por si solo aparte de que se le puede sacar provecho en otros ámbitos como cantidades de productos en general.

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  97. Avatar del usuariodominikatorrecillas

    Act 2 Un programa en una tienda tiene mas efectividad ya que tiene almacenado toda la información de ventas para así tener una administración de los productos y que estes trabaje por si solo aparte de que se le puede sacar provecho en otros ámbitos como cantidades de productos en general.

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  98. Avatar del usuariomichelledominguez

    Dominguez Lopez Claudia Michelle Actividad 4
    Para mi la programacion es una serie de lenguajes que le indican a un dispositivo como a una computadora a realizar tareas

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  99. Avatar del usuariomaribelgalindo

    actividad4
    necesitamos hacer una serie de pasos para asegurarnos de que este bien, tenemos que utilizar la toma de decisiones y volverlo hacer unas cuantas veces para saber que si lo podemos hacer a la perfección

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  100. Avatar del usuarioyusalindelacruz

    Yusalin Erendida De La Cruz De La Cruz 2A PROGRAMACION VESPERTINO
    ACT-4
    Es el proceso por el cual una persona desarrolla un programa valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código.
    Que puede modificar un acceso

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  101. Avatar del usuarioalejandragarcia

    ALEJANDRA GUADALUPE GARCIA SERRATO PROGRAMACION VESPERTINO 2A ACTIVIDAD 4

    ES EL PROCESO QUE INVOLUCRA EL DISEÑO CODIFICACION MANTENIMIENTO Y PROTECCION DE CUALQUIER FUENTE DE PROGRAMAS

    Secuencia: ejecución de instrucciones en orden
    Selección: tomar decisiones
    Repetición: hacer lo mismo más de una vez, también llamada iteración

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  102. Avatar del usuarioalexandersolis

    actividad 4 la programacion es una herramienta que nos facilita la vida en muchas cosas ya q esa fuentes de informacion es super confiable

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  103. Avatar del usuariodiegoperez

    Ls programacion es un lenguaje con el que podemos darle ordenes a la computadora para que haga alguna accion

    actividad 4
    Pérez Lares Diego Jesús

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  104. Avatar del usuariofeliperamirez

    son las acciones de crea programa o aplicaciones y dan los seres pasos de secuencia de hacerlo algo como tareas y otras mas.

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  105. Avatar del usuarioastridcabrera

    ACTIVIDAD 4
    que es un proceso de componer y organizar un conjunto de instrucciones que le indica a una computadora que hacer en un lenguaje comprensible para la computadora.

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  106. Avatar del usuariogabrieladuran

    programación 1A
    Actividad 4
    para mi programación es dar secuencias de pasos a una computadora para que haga lo que se le pide que lleva pasos que son 3 secuencia selección y repetición

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  107. Avatar del usuariomichelledominguez

    Dominguez Lopez Claudia Michelle Act2
    1. Slingshot
    2.Amazon rapids
    3.Microsoft flow

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  108. Avatar del usuarioleslymercado

    Lesly Alexandra Mercado Mercado 2A Programacion Vespertino
    ACT-4
    la programación se rige por reglas y un conjunto más o menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones y comandos.
    Es utilizado para entender y liderar con las acciones nesesarias para hacer un proyecto.

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  109. Avatar del usuarioalejandrobriones

    actividad 4
    que es la programación:
    darle instrucciones a una computadora para que resuelva problemas, realice tareas, nos ayude en el trabajo y construir software

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  110. Avatar del usuariokellyguevara

    KELLY GUEVARA GAMERO ACT 4
    para mi la programacion es el trabajo con la tecnologia y el trabajo en la tecnologia

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  111. Avatar del usuariooscarlozano

    es organizar los pasos para realizar una acciones que tienen como fin facilitar alguna accion en especifico

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  112. Avatar del usuariokasandraruiz

    Kasandra Ruiz González 2A programación vespertino
    Act-4
    entendi que un programa es dar indicaciones o tareas para entender un software o codigo .

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  113. Avatar del usuarionestorcoria

    actividad 4 es una serie de pasos que nos ayuda a resolver un problema

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  114. Avatar del usuariogiovannimadera

    givanni estrada madera
    actividad-2
    para mi la programacion es trabajar con computadoras crear aplicaciones programar cosas crear software y ya

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  115. Avatar del usuarioanalyreyes

    es como una serie de pasos para resolver algun problema por medio de indicaciones la programacion es hacer algo en la computadora que tu no podrias hacer manualmente o talvez si pero usar la programacion seria una forma mas rapida y asertiva

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  116. Avatar del usuariojosecisneros

    ACTIVIDAD 4
    La programación es una serie de pasos para realizar tareas y se facilite realizar cualquier cosa

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  117. Avatar del usuariomaturino

    ACT 4 FERNANDO MATURINO
    Que es programacion es darle instrucciones a la computadora y ordenarle que va a hacer mediante codigos y hacer paginas web aplicaciones moviles para telefonos y con un programa como javascript html pueda traducirlo a codigo binario

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  118. Avatar del usuariocesardevora

    Actividad 4
    Debora Jacobo Cesar Gerardo 2A T.V

    La programación es una serie de instrucciones que le puedes dar a una tarea.

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  119. Avatar del usuarionestorcoria

    actividad 2 windows 7

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  120. Avatar del usuariosaulluna

    pues es una serie de pasos que debemos seguir para elaborar algun trabajo. actividad 4…

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  121. Avatar del usuariosebastianleon

    Act 4
    La programación de computadoras es un proceso para crear y organizar una serie de instrucciones.
    León Jiménez Sebastián Alejandro

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  122. Avatar del usuariojonathanperales

    ACT 4 La programación de computadoras es el proceso de diseñar y construir un programa ejecutable para cumplir con un conjunto específico de requisitos o resolver un problema en específico y también darle una tarea o códigos que la computadora entiende como una tarea.

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  123. Avatar del usuarioyahelcontreras

    es una serie de pasos que mediante codigos hace funcionar la computadora y no falle

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  124. Avatar del usuarioadrianvelazquez

    Act-4
    Para mi la programación es una serie de pasos para que la computadora haga una tarea o algún proceso

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  125. Avatar del usuariosantosrios

    actividad 4
    serie de pasos ordenados para q la computadora responda las apps

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  126. Avatar del usuariomannuelsaracho

    Actividad 4
    Peña Saracho Jander Mannuel
    Yo digo que la programacion de computadoras es algo bueno para nosotros ya que una vez aprendiendo podemos adelantarnos mucho en la tecnologia por muchas cosas

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  127. Avatar del usuariogustavomolina

    Actividad 4
    la programación es darle ordenas a una computadora atreves del código binario

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  128. Avatar del usuarioLuis Alonso

    programar es un proceso que consiste en una secuencia de pasos detallados y ordenados, a estos se le denominan algoritmos actividad 4 luis alonso

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  129. Avatar del usuarioyahelcontreras

    actividad 2:una serie de pasos para resolver un problema con una serie de codigos detalladamente porque con cualquier error todo puede salir mal

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  130. Avatar del usuariolucianobustamante

    Bustamante Rios luciano actividad 4

    Programación de computadoras es un proceso de componer y organizar un conjunto de instrucciones.

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  131. Avatar del usuarioemmanuelalanis

    Act 4
    La programación de computadoras es un proceso para crear y organizar una serie de instrucciones.

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  132. Avatar del usuariojoshuaperez

    Actividad 4
    para mi la programación es la actividad que se enfoca en organizar un conjunto de datos ordenados a seguir para ser ciertas cosas.
    También que existen cierta cantidad de lenguajes de programación como C++, Python, Java y JavaScript.
    También que La programación se rige por reglas y un conjunto más o menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienen a asemejarse a una lengua natural acotada en inglés.

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  133. Avatar del usuarioaldenibarra1

    Actividad 4: Que es la programación con mis propias palabras.
    La programación es una serie de pasos que nosotros los usuarios le damos a un computador para que pueda resolver un problema.

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  134. Avatar del usuarioastridcabrera

    ACTIVIDAD 2
    -WINDOWS VISTA
    -Google Wave. .
    -Clip Layer

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  135. Avatar del usuarioaaronvillarreal

    ACT 4

    programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras.

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  136. Avatar del usuariosamahirediaz

    ACTIVIDAD 04
    es el echo de trabajar con una computadora las instrucciones que le damos con una serie de pasos y esto nos ayuda a solucionar una problemática.

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  137. Avatar del usuarioleslymercado

    Lesly Alexandra Mercado Mercado 2A Programacion Vespertino
    ACT-2
    Algunos de los sistemas de software que fracasaron o no funcionaro son:
    1-Threads
    2-Clip Layer
    3-BeOs
    4-Windows Vista
    5-Google Glass
    Algunos de los problemas fueron por mala comunicación entre los miembros del equipo, cambios constantes en los requisitos y una gestión inadecuada de riesgos.

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  138. Avatar del usuarioyusalindelacruz

    Yusalin erendida de la cruz D. 2A PROGRAMACION VESPERTINO
    ACT-2
    Passwords.
    Phishing.
    Ransomware.
    El móvil no tiene suficiente memoria RAM para que la App pueda funcionar. Los datos de la aplicación o los del usuario están dañados. El desarrollo de la aplicación no es correcto
    A NO USAR una aplicación de en software no poder entrar por la memoria.

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  139. Avatar del usuariogiovannimadera

    givanni estrada madera
    actividad-2
    1.- cold war
    2.-black ops 4
    3.- doritos cash course
    4- windows 8
    5- ios
    6.- no se

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  140. Avatar del usuariokasandraruiz

    KASANDRA RUIZ GONZALEZ 2A PROGRAMACION VESPERTINO
    ACT-2
    LOS TRES QUE NO FUNCIONARON FUE WINDOWS ME O WINDOWS MILLENNIUM PERO DE SOFTWARE
    Errores de Software
    Byod.
    Internet de las Cosas.
    La Red Profunda.
    Memoria y Almacenamiento.
    Obsolescencia Funcional.

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  141. Avatar del usuariocesardevora

    Actividad 2.
    Cesar Gerardo Debora Jacobo 2A T.V.

    1- Call Of Duty Cold War.
    2-Windows 8.
    3-Wii U sistema de software.

    Software de aplicación empresarial:
    Word.
    Excel.
    Google Chrome.
    Adobe Photoshop.

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  142. Avatar del usuarioalejandragarcia

    ALEJANDRA GUADALUPE GARCIA SERRATO PROGRAMACION VESPERTINO 2A ACTIVIDAD 2

    SOFTWARE QUE FRACASARON

    Google Wave
    Vine
    Google Allo

    JUEGOS QUE FRACASARON
    1 Grim Fandango
    2 Duke Nukem Forever
    3 Daikatana
    4 E.T. the Extra-Terrestrial

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  143. Avatar del usuariodiegoperez

    actividad 2 Pérez Lares Diego Jess
    -Apple tv
    -mortal kombat subzero
    -Pluto

    software empresas
    -SGA
    -TVP
    -Soluciones Could Computing

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  144. Avatar del usuariomaribelgalindo

    Actividad 2:
    1- facebook lite, es una aplicación que te ahorra espacio pero es muy lento
    2-google wave
    3- software de entretenimiento
    mas de juegos pero mas seguros para que no se metan virus

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  145. Avatar del usuariomaturino

    Act 2 FERNANDO MATURIONO
    JUEGOS DE XBOX
    1: Gears of War:
    2: Judgment ·
    3: ReCore ·
    4: Ryse: Son of Rome ·
    5:Halo 4
    6:Halo 5

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  146. Avatar del usuariooscarlozano

    clarovideo
    E.T juego (nes)
    vix

    empresas
    ERP
    BI
    CALL CENTER

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  147. Avatar del usuariosaulluna

    Actividad 2. Vine. Foto: infotechnology.com. …
    Allo. Foto: Youtube. …
    Facebook Stories. Estas apps ya no estan o ya no las utilizan ya que hay otras que las reemplazaron y estan mucho mejor.

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  148. Avatar del usuarioalexandersolis

    actividad 2 microsof
    luky patcher

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  149. Avatar del usuarioadrianvelazquez

    Actividad 2
    Google+
    Windows Vista
    Vine
    sofwaere empresarial que tiene flexibilidad y escabilidad

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  150. Avatar del usuariomannuelsaracho

    Actividad 2
    Peña Saracho Jander Mannuel 2A T.V.

    1.- cold war
    2.-black ops 4
    3.- doritos cash course
    1.- windows 8
    2.- ios
    3.- no se

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  151. Avatar del usuariosebastianleon

    Facebook Stories
    Google Wave
    Google Allo
    Vine
    Clip Layer
    León Jiménez Sebastián Alejandro
    Actividad 2

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  152. Avatar del usuariovaleriaromero

    valeria romero diaz act-2
    1.-htc first
    2.-libra
    3.-fire iphone

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  153. Avatar del usuariokellyguevara

    1-. HTC First
    2-.Libra
    3-.Fire Phone
    Kelly Guevara Gamero ACT2

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  154. Avatar del usuariosantosrios

    actividad 2
    cyberpunk
    google wave
    cli`layer

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  155. Avatar del usuariogustavomolina

    actividad 2
    Facebook Stories. ..
    Vine. …
    Clip Layer.
    software empresarial que esta diseñado para realizar actividades corporativas.

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  156. Avatar del usuarioemmanuelalanis

    Act 2
    Clip Layer
    Vine
    Google Allo
    Software de presentación:
    Este tipo de software de aplicación nos permite representar pensamientos e ideas con facilidad y claridad mediante el uso de información visual.

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  157. Avatar del usuarioyahelcontreras

    actividad 2:Facebook Stories
    Google Wave
    Google Allo
    sofwaere empresarial que tiene flexibilidad y escabilidad

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  158. Avatar del usuarioanalyreyes

    actividad 2
    los que no hay en el mercado son
    QuarkXPress.
    Audacity.
    GIMP.
    y los que conozco son
    Excel. …
    PowerPoint. …
    Adobe Photoshop. …

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  159. Avatar del usuariosamahirediaz

    actividad 2
    1. Facebook Stories
    2. Google Wave
    3. Google Allo
    son aplicaciones que ya han existido y no hay necesidad de otra aplicación idénticas las que ya hay por esa razón no llama tanto la atención

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  160. Avatar del usuariogabrieladuran

    Programación 1A
    Actividad 2
    Facebook Stories
    Google Wave
    Google Allo
    Vine
    Clip Layer

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  161. Avatar del usuariovaleriaromero

    valeria romero diaz ACT-2
    Android
    iOS.
    Windows 10 Mobile.
    Symbian OS.
    Firefox OS.
    Ubuntu Touch.
    HarmonyOS.

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  162. Avatar del usuarioalejandrobriones

    actividad 2
    software y juegos que fracasaron:
    1. Google+
    2. Microsoft Edge
    3. The Day Before

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  163. Avatar del usuarioaldenibarra1

    Actividad 2: 3 Softwares que considero fracaso:
    1- Wifi Hacker.
    2- Facebook Colors.
    3- Google +
    Tipo de software de aplicación que se puede crear:
    2. Navegadores web
    Los navegadores web son software de aplicación que se utilizan para navegar por Internet para localizar y recuperar datos en la web.

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  164. Avatar del usuariolucianobustamante

    Bustamante Ríos Luciano, actividad 2

    1.- call of dury blakc ops 4
    2.-windos 8
    3.-call of dury cold war

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    1. Avatar del usuariolucianobustamante

      software de entretenimiento y software de aplicacion

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  165. Avatar del usuariojoshuaperez

    ACTIVIDAD 2
    3 SOFTWARES QUE FRACASARON
    Facebook Stories
    battlefield 4
    cyber ponk

    Software de aplicación
    Ofimáticos.
    De gestión de clientes.
    De trabajo remoto.
    De contabilidad.

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    1. Avatar del usuariomannuelsaracho

      o no hermano

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  166. Avatar del usuarioLuis Alonso

    cyberphunk 2077

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  167. Avatar del usuariomichelledominguez

    Actividad 3
    Dominguez Lopez Claudia Michelle

    1. Facilidad de uso: La curva del aprendizaje para dominarlo puede ser muy amplia

    2. Seguridad : La seguridad es en el procesamiento de tarjetas de credito ya que esto se traduce como certidumbre para los clientes

    3. Generacion de reportes : Reportes relacionados con inventarios y al comportamiento de tus clientes

    4.Control de inventarios: entradas y salidas de mercancias para llevar a cabo estrategias que mantengan un buen balance del inventario

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  168. Avatar del usuarioleslymercado

    Lesly Alexandra Mercado Mercado 2A Programacion Vespertino
    ACT-3
    Lo que permite es una gestión de ventas más eficiente y evita la duplicación de datos, se optimiza la productividad y se utiliza el acceso a datos organizados y actualizados.
    El registro de cada ventas, interacción por correo electrónico y estado de las propuestas en el sistema facilita a que los vendedores encuentren rápidamente esta información, ahorrando tiempo valioso al equipo.
    Da una respuesta oportuna y efectiva a los clientes.

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  169. Avatar del usuariofeliperamirez

    actividad 3 Oscar Felipe Ramírez Sánchez
    Podemos considerar los sistemas de ventas como procesos en los que se establece una cadena ordenada de acciones que son necesarias para concretar una venta. Esta cadena de procedimientos permite seguir un plan general que promete un buen nivel de éxito y que requiere el apoyo de software para procesar información, ejecutar acciones y evaluar resultados.

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  170. Avatar del usuariogabrieladuran

    programación 1A
    Facilitar el autoservicio con mobiliario y un amplio surtido.
    Ofrecer múltiples opciones de pago.
    Establecer estrategias para captar la atención de los clientes (venta cruzada, promociones, cliente frecuente, etc.)
    Contar con ofertas y precios bajos

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  171. Avatar del usuarioaldenibarra1

    Actividad 3:
    ¿Cuáles son las principales características de un punto de venta?
    1- El catalogo para poder administrar tus productos.
    2- Control de tus procesos de ventas.
    3- Control del inventario y almacén.
    4- Perfiles de usuarios y permisos de seguridad.
    5- Generación de reportes para conocer el estado de tu negocio.
    6- Facturación electrónica.
    7- Creaciones de promociones y descuentos.

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  172. Avatar del usuariosebastianleon

    -Reporte de análisis.
    -Precios.
    -Inventario de ventas.
    -Control de caja.
    -Gestión de clientes.
    – Manejo de ventas.
    – Manejo amable de los clientes.
    Actividad 3 León Jiménez Sebastián Alejandro.

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  173. Avatar del usuarioalexandersolis

    Brindar productos básicos de calidad.
    Ofrecer mercancía a bajo costo.
    Estar en zonas muy habitadas.
    Mantener un trato amable.Las características de un negocio de venta de abarrotes a tomar en cuenta serian el catalogo de artículos, control de ventas, almacén, control de inventario, los perfiles y permisos de seguridad, los reportes que incluyen las entradas y salidas que se hicieron de dinero y una de las cosas que se pueden incluir como mejora seria que el punto de venta se pudiera usar sin internet para que se pueda utilizar en lugares donde el internet falla muy seguido

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  174. Avatar del usuariokasandraruiz

    Kasandra Ruiz González 2A vespertino programación ACT-3

    el inventario para lograr dar un seguimiento al software de ventas
    automatiza tareas manuales y permite enfocarse en cerrar tratos.
    1) Facilidad de uso.
    2) Seguridad.
    3) Generación de reportes.
    4) Control de inventarios.
    5) Soporte al cliente.

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  175. Avatar del usuarioyusalindelacruz

    Yusalin erendida de la cruz de la cruz 2A PROGRAMACION VESPERTINO
    Act-3
    lo que entendi fue que un software de ventas es que sus funcionalidades aportan a tus equipos para todas las herramientas necesarias para poder tener acceso a los datos que se necesiten y de esta manera dar una de las respuesta oportunas y efectivas.
    1-facilidad de uso
    2-seguridad

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  176. Avatar del usuarioastridcabrera

    Actividad 3
    Tener una buena ubicación (esto es esencial).
    Báscula mecánica o digital para aquellos productos, frutas o vegetales, que deban ser pesados.
    Caja registradora y lector de código de barras.
    Computadora para el registro y control de las actividades del loca

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  177. Avatar del usuarioalejandrobriones

    actividad 3
    Características de un punto de venta que son esenciales en una tienda de abarrotes:
    1. Barra de búsqueda para localizar productos rápidamente y agilizar el proceso de cobro.
    2. Agrupación de productos (por ejemplo, verduras o especias).
    3.
    Creación de productos compuestos para los paquetes que incluyen diversos productos a un precio especial (un paquete de limpieza que incluye cloro, detergente y jergas, por ejemplo).

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  178. Avatar del usuariogustavomolina

    Actividad 3
    Entre sus características básicas se encuentra
    Brindar productos básicos de calidad.
    Ofrecer mercancía a bajo costo
    Estar en zonas muy habitadas.
    Control de tus procesos de ventas
    Logística de pedidos de reposición.
    Recepción de mercancía.
    Logística de organización de inventario.

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  179. Avatar del usuariodiegoperez

    Pérez Lares Diego Jesús actividad 3
    Estar en zonas muy habitadas, mantener un trato amable, brindar productos básicos y de calidad, ofrecer mercancía a bajo costo, tener múltiples opciones de pago y mantener los precios bajos

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  180. Avatar del usuarioemmanuelalanis

    Actividad 3
    Podemos decir que una tienda de abarrotes tiene la función principal de surtir productos de primera mano, pero también, debemos destacar el buen trato que estas ofrecen a la comunidad, estrechando lazos con sus clientes y creando una fidelización única y muy distintiva.
    Entre sus características básicas tenemos que una tienda de abarrotes se distingue por:
    Brindar productos básicos de calidad.
    Ofrecer mercancía a bajo costo.
    Estar en zonas muy habitadas.
    Mantener un trato amable.

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  181. Avatar del usuariooscarlozano

    tener autoservicio con mobiliario y un amplio surtido
    Ofrecer múltiples opciones de pago
    tener muchas opciones para captar la atencion de la gerte
    y tener ofertas y precios bajos
    y aumentar servicio para ser mas accesible

    oscar lozano ramirez
    actividad 3

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  182. Avatar del usuarioalejandragarcia

    programación vespertino 2A ALEJANDRA GUADALUPE GARCIA SERRATO CBTIS 89 ACTIVIDAD 3

    Facilitar el autoservicio con mobiliario y un amplio surtido.
    Ofrecer múltiples opciones de pago.
    Establecer estrategias para captar la atención de los clientes venta cruzada, promociones, cliente frecuente,

    Contar con ofertas y precios bajos. Son establecimientos comerciales en los que se pueden adquirir alimentos, productos del hogar y otros productos básicos, también llamados productos de abarrotes.
    Las tiendas de abarrotes son consideradas como una tradición de algunos países de Latinoamérica.

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  183. Avatar del usuarioanalyreyes

    Podemos decir que una tienda de abarrotes tiene la función principal de surtir productos de primera mano pero también debemos destacar el buen trato que estas ofrecen a la comunidad estrechando lazos con sus clientes y creando una fidelización única y muy distintiva con esta informacion podriamos crear un sofware para tener una buena venta

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  184. Avatar del usuariosaulluna

    1) Facilidad de uso.
    2) Seguridad.
    3) Generación de reportes.
    4) Control de inventarios.
    5) Soporte al cliente.
    Pasos para elegir el sistema punto de venta correcto.
    Lleva la eficiencia a cualquier área de tu negocio con un sistema punto de venta adecuado. actividad 3

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  185. Avatar del usuariojosecisneros

    ACTIVIDAD 3 Alejandro Cisneros
    1. Catálogo para administrar tus productos
    2. Control de tus procesos de ventas
    3. Control del inventario y almacén
    4. Perfiles de usuarios y permisos de seguridad
    5. Generación de reportes para conocer el estado de tu negocio

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  186. Avatar del usuariomaribelgalindo

    programación 2 A T.V
    Actividad 3: Que te permita consultar existencias en el inventario.
    Que te permita crear una base de datos con los registros del cliente (P. Ej.: compras realizadas, tallas, marcas preferidas, etc.).
    Que te permita tomar notas especiales acerca de los clientes.
    Que te permita diseñar y mantener un programa de recompensas o lealtad

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  187. Avatar del usuarioadrianvelazquez

    Actividad 3
    Brindar productos básicos de calidad.
    Ofrecer mercancía a bajo costo.
    Estar en zonas muy habitadas.
    Mantener un trato amable
    Facilitar el autoservicio con mobiliario y un amplio surtido
    Ofrecer múltiples opciones de pago
    Establecer estrategias para captar la atención de los clientes (venta cruzada, promociones, cliente frecuente, etc.)
    Contar con ofertas y precios bajos
    Optimizar la organización de sus productos
    Aumentar las opciones de artículos y servicios
    Conocer las preferencias de sus clientes

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  188. Avatar del usuariojonathanperales

    ACT 2 El sistema de punto de venta creo es indispensable para los negocios que desean crecer y buscan generar métodos de control efectivos que aseguren su éxito a largo plazo.
    CARACTERISTICAS
    1. Catálogo para administrar tus productos.
    2. Control de tus procesos de ventas.
    3. Control del inventario y almacén.
    4. Perfiles de usuarios y permisos de seguridad.
    6. Facturación electrónica.

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  189. Avatar del usuariogiovannimadera

    giovanni estrada madera
    actividad-3

    Una tienda de abarrotes es un tipo de establecimiento minorista que ofrece una variedad diversa de productos alimenticios y de consumo diario, desde alimentos no perecederos hasta productos frescos, lácteos, enlatados y bebidas.

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  190. Avatar del usuariosantosrios

    Un software de ventas le permite autoasignar prospectos a sus vendedores apenas entran en su sistema, lo que permite generar un engagement inmediato

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  191. Avatar del usuariomaturino

    ACT 2 FERNANDO MATURINO Un programa en una tienda es mas rapido porque lleva guardado todo lo que se vende por si quieres tener a un empleado chambeando y no tener perdida de robos y aparte te checa que le hace falta a la tienda cuando se acaba la mercancia catalogo de los artículos y el control de inventario

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  192. Avatar del usuariosaulluna

    1) Facilidad de uso.
    2) Seguridad.
    3) Generación de reportes.
    4) Control de inventarios.
    5) Soporte al cliente.
    Pasos para elegir el sistema punto de venta correcto.
    Lleva la eficiencia a cualquier área de tu negocio con un sistema punto de venta adecuado.

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  193. Avatar del usuarioyahelcontreras

    las funciones particulares del software que se utilice algunas de las características básicas del punto de venta se relaciona con el control de caja y labores administrativas como el registro de ventas por vendedor el control de efectivo la generación de vouchers los arqueos de caja y los retiros de efectivo por el supervisor entre otros aspectos y ese seria mi punto de vista actividad 3

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  194. Avatar del usuariosantosrios

    El punto de ventas se encarga de automatizar y unir otros procesos que vinculan la venta en un negocio.

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  195. Avatar del usuariovaleriaromero

    valeria romero diaz
    actividad 3.
    Brindar productos básicos de calidad.
    Ofrecer mercancía a bajo costo.
    Estar en zonas muy habitadas.
    Mantener un trato amable.

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  196. Avatar del usuariokellyguevara

    kelly guevara gamero ACT3
    Una tienda de abarrotes es un tipo de establecimiento minorista que ofrece una variedad diversa de productos alimenticios y de consumo diario, desde alimentos no perecederos hasta productos frescos, lácteos, enlatados y bebidas.

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  197. Avatar del usuariorubenalvarado1

    por Rubén Alvarado Mápula, Cbtis89;
    Considero indispensable que el programa tenga un buscador de artículos, independientemente de que cuente con un escáner de códigos Qr, a su vez, debe ser capaz de agregar y eliminar datos que estén conectados a una base de datos.
    Actividad 3

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  198. Avatar del usuarionestorcoria

    El punto de venta de Odoo es intuitivo, confiable en línea y fuera de línea y ofrece una amplia gama de opciones para satisfacer todas las necesidades de tu empresa. Configúralo en minutos, empieza a vender en segundos y ¡mantén satisfechos a tus empelados o a tus clientes!

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  199. Avatar del usuariosamahirediaz

    Elementos claves a considerar para abrir un punto de venta
    Ubicación. …
    Diseño del local. …
    Contratación. …
    Pasarela de pago. …
    Proceso de orden de compra. …
    Logística de pedidos de reposición. …
    Recepción de mercancía. …
    Logística de organización de inventario.
    inventario…

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  200. Avatar del usuariomannuelsaracho

    Jander Mannuel Peña Saracho 2 T.V.

    Un buen punto de venta debe cumplir con el objetivo impulsar las ventas y dar a conocer tu producto o servicio. Para ello necesitas que tus potenciales consumidores se acerquen a ti y el contar con juegos o sorteos es una buena opción para conseguirlo.

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  201. Avatar del usuarioLuis Alonso

    catalogo para administrar los productos
    ontrol de tus procesos de ventas.
    ontrol del inventario y almacén…
    Luis Alonso Garcia Ramos

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  202. Avatar del usuarioaaronvillarreal

    Las características de un negocio de venta de abarrotes a tomar en cuenta serian el catalogo de artículos, control de ventas, almacén, control de inventario, los perfiles y permisos de seguridad, los reportes que incluyen las entradas y salidas que se hicieron de dinero y una de las cosas que se pueden incluir como mejora seria que el punto de venta se pudiera usar sin internet para que se pueda utilizar en lugares donde el internet falla muy seguido

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  203. Avatar del usuariojoshuaperez

    Actividad 3
    Catálogo para administrar tus productosBarra de búsqueda para localizar productos rápidamente y agilizar el proceso de cobro.
    Agrupación de productos (por ejemplo, por verduras o especias, en el caso de una tienda de abarrotes).
    Creación de productos compuestos para los paquetes que incluyen diversos productos a un precio especial

    Control de tus procesos de ventas
    Indistintamente de las funciones particulares del software que se utilice, algunas de las características básicas del punto de venta están relacionadas con el control de caja y labores administrativas, como el registro de ventas por vendedor, el control de efectivo, la generación de vouchers, los arqueos de caja y los retiros de efectivo por el supervisor, entre otros aspectos.

    Control del inventario y almacén
    Ya sea que cuentes con 10 productos o con 5 mil, el control del inventario es una de las características más importantes de los sistema de punto de venta en la actualidad, pues te permite llevar un buen manejo de las existencias y ayudarte a ordenar tus productos de forma óptima, detectar robos y disminuir mermas.

    Con esta herramienta, todos los productos que registres en tu catálogo tendrán contabilizadas sus existencias a través de la función de inventarios, ayudándote a llevar un control automatizado del inventario que debes tener (inventario teórico) y corroborar que efectivamente sea así al momento de realizar tus inventarios físicos.

    Generación de reportes para conocer el estado de tu negocio
    Los reportes de ventas te permiten conocer el rendimiento real de tu negocio, acceder al registro de las ventas por día o por períodos y saber cuáles fueron tus productos más vendidos y de mejor rotación, ayudándote a tomar mejores decisiones para potenciar tus ingresos.

    Los reportes de ventas por vendedor te ayudarán también a llevar un mejor liderazgo de tu negocio, asignar metas de ventas, monitorear los resultados y motivar a tus colaboradores a seguir creciendo cada día.

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    1. Avatar del usuariocesardevora

      Hola

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    2. Avatar del usuariocesardevora

      Oh hermano¡¡¡¡¡¡ excelente información, me sirvió para mi negocio de sustancias ilícitas.

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    3. Avatar del usuariolucianobustamante

      me pareció muy aburrido, poca información y te vi copeando y pegando de Google

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    4. Avatar del usuariomannuelsaracho

      QUE BIEN BRO

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  204. Avatar del usuariolucianobustamante

    Bustamante Rios luciano isidro.

    Podemos decir que una tienda de abarrotes tiene la función principal de surtir productos de primera mano, pero también, debemos destacar el buen trato que estas ofrecen a la comunidad, estrechando lazos con sus clientes y creando una fidelización única y muy distintiva.
    Una frase muy conocida y pronunciada por todos es “En el camino compro algo”, ya sea con dirección a casa, al colegio o al trabajo, siempre tendrás accesible una tienda de abarrotes.

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  205. Avatar del usuariocesardevora

    Cesar Gerardo Debora Jacobo 2A T.V

    Podemos decir que una tienda de abarrotes tiene la función principal de surtir productos de primera mano, pero también, debemos destacar el buen trato que estas ofrecen a la comunidad, estrechando lazos con sus clientes y creando una fidelización única y muy distintiva.

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  206. Avatar del usuarionatalygonzalez

    Considero que para un software de ventas, sus
    características serian:
    -Reporte de análisis.
    -Precios.
    -Inventario de ventas.
    -Control de caja.
    -Gestión de clientes.
    – Manejo de ventas.

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  207. Avatar del usuariodianaalvarez1

    cuando se habla de programación yo entiendo que es el proceso que sirve para hacer que un ordenador funcione de la forma deseada además de hacer programas para mejorar sus funcionamiento.

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  208. Avatar del usuariodianaalvarez1

    Las características de un negocio de venta de abarrotes a tomar en cuenta serian el catalogo de artículos, control de ventas, almacén, control de inventario, los perfiles y permisos de seguridad, los reportes que incluyen las entradas y salidas que se hicieron de dinero y una de las cosas que se pueden incluir como mejora seria que el punto de venta se pudiera usar sin internet para que se pueda utilizar en lugares donde el internet falla muy seguido

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  209. Avatar del usuarioAshley Valeria Vargas Jiménez

    Ashley Valeria Vargas Jiménez
    SOF04 QUÉ ES PROGRAMACIÓN
    Yo defino programación de computadoras como el lenguaje que nos comunica entre las computadoras y la persona que programa para así darle instrucciones a la computadora de lo que queremos que haga.

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  210. Avatar del usuarioAshley Valeria Vargas Jiménez

    SOF03 PROTOTIPOS DE SOFTWARE / PUNTO DE VENTA
    Buenas Tardes soy Ashley Vargas Jiménez
    Las características son:
    Ofrecen mercancía a bajo precio.
    El almacén necesita llevarse un control y para esto nos serviría tener un punto de venta, además de llevar un control de las ventas y de las finanzas.

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  211. Avatar del usuarionatalygonzalez

    Soy Nataly González Soto del CBTIS 89
    yo creo que los softwares que tuvieron mas fracaso son:
    – Facebook Stories.
    -Threads.
    -Google wave.
    estos softwares no fueron muy reconocidos, o no tuvieron tanto éxito y se podría decir que fueron un fracaso.

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  212. Avatar del usuariorubenalvarado1

    amazon chime
    threads
    por Ruben Alvarado
    Se puede desarrollar software de aplicación para poder enfocarlos a resolver un problema en específico.
    Por Rubén Alvarado, CBTIS89

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  213. Avatar del usuarioAshley Valeria Vargas Jiménez

    Buenas Tardes, soy Ashley Valeria Vargas Jiménez del CBTIS 89
    Los 3 software que siento que son un fracaso son:
    1 Threads
    2 Vine
    3 Clip Layer
    Puede ser un software de centro de contacto inteligencia empresarial.

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  214. Avatar del usuariodianaalvarez1

    Microsoft Windows 10
    Play music
    Word

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    1. Avatar del usuariodianaalvarez1

      Se pueden crear un software de aplicación para hacerlos tramites tan molestos y tardados que se tienen que hacer y de esa forma los lugares donde se hacen estarían mas libres y se daría una mejor atención a ambos, aunque serian con extremo cuidado

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  215. Avatar del usuarioAshley Valeria Vargas Jiménez

    Buenas Tardes, soy Ashley Valeria Vargas Jiménez del CBTIS 89
    Los 3 software que siento que son un fracaso son:
    1 Threads
    2 Vine
    3 Clip Layer
    Puede ser un software de centro de contacto inteligencia empresarial, comunicación empresarial, administración de inventario.

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  216. Avatar del usuarioAshley Valeria Vargas Jiménez

    Buenas Tardes, soy Ashley Valeria Vargas Jiménez del CBTIS 89
    Los 3 software que siento que son un fracaso son:
    1 Threads
    2 Vine
    3 Clip Layer
    Puede ser un software de centro de contacto inteligencia empresarial, comunicación empresarial, administración de inventario, herramientas de marketing, pagos en línea y planificación de recursos empresariales.

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  217. Avatar del usuariorubenalvarado1

    clip layer
    amazon chime
    threads
    por Ruben Alvarado

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  218. Avatar del usuariojonathanperales

    Facebook Stories
    Google Wave
    Google Allo
    SOFTWARE DE EMPRESAS
    EXEL
    WORD

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    1. Avatar del usuariorubenalvarado1

      No considero que excel sea un fracaso, ya que es la hoja de cálculo más usadas a nivel empresarial.

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      1. Avatar del usuariodominikatorrecillas

        Act2 Vine, Microsoft viva y washington

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  219. Avatar del usuariojosecisneros

    2A PROGRAMACION

    Netscape 6.
    Windows Vista.
    BeOs.
    TIPOS DE SOFTWARE PARA EMPRESAS:
    Call Center.
    SGA
    Soluciones Cloud Computing

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    1. Avatar del usuariojosecisneros

      ACTIVIDAD 2
      Netscape 6.
      Windows Vista.
      BeOs.
      TIPOS DE SOFTWARE PARA EMPRESAS:
      Call Center.
      SGA
      Soluciones Cloud Computing

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  220. Avatar del usuariooscarmartinez

    Tres software que han sido fracasos son: Google+, Windows Vista y BlackBerry OS. Sobre los mencionados por tus compañeros, Windows 8 y Quibi también han tenido dificultades. En cuanto a qué tipo de software de aplicación se puede crear, las posibilidades son amplias e incluyen aplicaciones de comercio electrónico, sistemas ERP y aplicaciones de productividad, dependiendo de las necesidades de la empresa.

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    1. Avatar del usuariorubenalvarado1

      Considero que tu comentario es bastante acertado.

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